x تبلیغات
بازی و سرگرمی هاتون از ما

تهیه‌کننده Silent Hill 2 Remake از دلیل همکاری با بلوبر تیم می‌گوید

تهیه‌کننده Silent Hill 2 Remake از دلیل همکاری با بلوبر تیم می‌گوید
 تهیه‌کننده Silent Hill 2 Remake از کونامی (Konami) در صحبت‌های جدید خود علت انتخاب استودیوی بلوبر تیم (Bloober Team) و اعتماد به آن برای ساخت این ریمیک را توضیح می‌دهد.موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیه‌کننده Silent Hill 2، با انتشار پستی در توییتر علت همکاری کونامی با بلوبر تیم در توسعه ریمیک مذکور را توضیح داده است. وی به اهمیت داشتن دانش تخصصی از یک سبک (در مقابل دانش گسترده طراحی بازی) به منظور واگذاری پروژه توسعه اشاره می‌کند. به گفته اوکاموتو، کونامی بر اساس آثار قبلی ساخته شده توسط بلوبر تیم ارزیابی کرد که آیا این استودیو می‌تواند تجربه ارزشمندی برای Silent Hill 2 Remake رقم بزند یا خیر.
استودیوی لهستانی بلوبر تیم پیش از Silent Hill 2 Remake سابقه توسعه چندین بازی از جمله Layers of Fear، Observer و The Medium را در کارنامه خود به ثبت رسانده بود. در حالی که برخی از این عناوین المان‌هایی از ژانرهایی مانند ماجراجویی و معمایی را با هم ترکیب می‌کنند، اما عناوین بلوبر تیم عموماً به خاطر وحشت روان‌شناختی شناخته می‌شوند. بر اساس صحبت‌های اوکاموتو، کونامی وظیفه توسعه ریمیک Silent Hill 2 را به دلیل تخصص و سابقه بلوبر تیم در ساخت بازی‌های ترسناک به این استودیو واگذار کرده است.
 
تهیه‌کننده Silent Hill 2 می‌گوید کونامی می‌دانست که بلوبر تیم در ساخت بازی‌های اکشن تجربه‌ای ندارد، اما بر اساس ارزیابی‌های خود مطمئن بودند که این استودیو بر مشکل مذکور غلبه خواهد کرد.
 
اوکاموتو در عین حال به شرکت‌هایی اشاره می‌کند که در هنگام برون سپاری پروژه‌ها به تجربه تخصصی از توسعه‌دهندگان نیاز دارند. او توسعه بازی‌های مستقل را راهی برای توسعه‌دهندگان مشتاق می‌داند تا تجربه‌ای را در ژانر خاص به دست آورند که ناشران می‌توانند آن را ارزیابی کنند و از بلوبر تیم به عنوان نمونه‌ای بارز یاد می‌کند.

 

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

 عرضه یک سخت‌افزار اقتصادی در میان کنسول‌های نسل فعلی، یک اقدام زیرکانه به نظر می‌رسید. با اینکه Xbox Series S نسبت به برادر بزرگ‌تر خود قیمت کمتری داشت، اما قادر به ارائه برخی از ویژگی‌های Xbox Series X مانند معمکاری ولوسیتی، DirectX Raytracing و Quick Resume بود. اما این اواخر، حواشی عناوینی مانند اجرای بازی‌ها با رزولوشن بسیار پایین، Baldur’s Gate 3 و Black Myth: Wukong شروع به سست کردن جایگاه این کنسول اقتصادی در بازار کرده‌اند. اکنون در سال ۲۰۲۵، قدرت سخت‌افزاری کمتر این کنسول تبدیل به یک دردسر برای توسعه‌دهندگان، مخاطبان و مایکروسافت شده است.مایکروسافت انتشار یک بازی به صورت همزمان و با محتوای یکسان برای Xbox Series X و S را اجباری کرده است. شاید این سیاست به نفع مصرف‌کنندگان باشد، اما برای برخی از توسعه‌دهندگان دردسر ایجاد می‌کند. مایکروسافت نمی‌خواهد Series S از قافله جا بماند و این موضوع را مستقیماً به تمام استودیوهایی که کیت توسعه دریافت می‌کنند، اعلام کرده است. در نتیجه، برخی از استودیوها روی PS5 و PC متمرکز شده‌ و ترجیح می‌دهند پورت Xbox Series X/S به زمانی دیگر موکول شود، مانند Baldur’s Gate 3.این فقط مشکل Xbox Series X/S نیست. در واقع، حافظه PS5 هم با توجه به حجم عناوین جدید خیلی کم به نظر می‌رسد‌ و حتی حافظه کمتری نسبت به Xbox Series X دارد. مطمئناً مدیران هر دو شرکت می‌توانستند حدس بزنند که ۱ ترابایت فضای ذخیره‌سازی با توجه به حجم عناوین جدید اصلا کافی نیست. شما به حجم برخی از عناوین فرست پارتی مایکروسافت نگاه کنید؛ Forza Motorsport 7 با حجمی معادل ۱۳۰ گیگابایت منتشر شد (اگرچه پچ‌های بعدی این بازی حجم آن را ۲۵ گیگابایت کاهش دادند) و Starfield با حجم ۱۴۰ گیگابایت. شما در هر دو کنسول با نصب ۳ یا ۴ بازی، تقریبا نیمی از حافظه کنسول خود را پر می‌کنید. در هر دو کنسول شما مجبور به خرید هارد برای افزایش فضای ذخیره‌سازی‌ هستید.

 

فروش پلی استیشن ۵ به ۷۵ میلیون دستگاه رسید

کنترلر دوال‌سنس کنسول پلی استیشن 5 از نمای نزدیک

 شرکت سونی پس از برگزاری رویداد State of Play به‌سراغ انتشار گزارش مالی سه‌ماهه سوم سال مالی ۲۰۲۵ رفت که نشان از فروش ۷۵ میلیون کنسول پلی استیشن ۵ دارد. همان‌طور که رسانه گیمینگ‌بولت گزارش می‌دهد، این کنسول ۹.۵ میلیون دستگاه در طول سه‌ماهه منتهی‌به ۱۱ دی ۱۴۰۳ (۳۱ دسامبر ۲۰۲۴) به فروش رساند که ۱.۳ میلیون دستگاه بیشتر از مدت مشابه سال گذشته است.

 
جدیدترین گزارش مالی سونی نشان می‌دهد که فصل تعطیلات ۲۰۲۴ بهترین فصل تاریخ این شرکت از نظر فروش کنسول PS5 بوده است. عرضه پلی استیشن ۵ پرو در پاییز احتمالا تأثیر به‌سزایی در رکورد تازه سونی داشته است، اما این شرکت آماری از فروش کنسول میان-نسلی خود ارائه نکرد. از دیگر ارقام قابل‌توجه می‌توان به فروش ۹۵.۹ میلیون نسخه از بازی‌های پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۴ سه‌ماهه سوم سال مالی ۲۰۲۵ اشاره کرد که ۶.۲ میلیون نسخه نسبت‌به سال قبل افزایش داشته است.
 
این افزایش باعث شد تا درآمد حاصل از فروش بازی‌ها به ۷۸۴ میلیارد ین (۵٫۱ میلیارد دلار) برسد که از ۷۳۳ میلیارد ین (۴٫۷۷ میلیارد دلار) در مدت مشابه سال گذشته بیشتر است. بااین‌حال فروش بازی‌های فرست-پارتی پلی استیشن به ۱۶.۲ میلیون نسخه رسید که ۴.۶ میلیون نسخه کاهش داشته است و ۷۴ درصد از این میزان فروش نیز مربوط‌به نسخه دیجیتالی بازی‌ها (با سه درصد کاهش) بود.
 
شرکت سونی اعلام کرد که تعداد کاربران فعال ماهانه پلی استیشن نتورک (PSN) از ۱۲۳ میلیون به ۱۲۹ میلیون نفر افزایش یافته است. اکنون که الزام اتصال اجباری به شبکه پلی استیشن برای تجربه برخی از بازی‌ها برداشته شده است، باید دید که آیا شمار کاربران این شبکه تحت تأثیر قرار می‌گیرد یا خیر. علاوه‌براین سونی گفت که حساب ویژه‌ای روی بازی‌های سال ۲۰۲۵ باز کرده است و انتظار زیادی از فروش آثاری نظیر Death Stranding 2: On the Beach و Ghost of Yotei در سال جاری دارد.

نسخه ایکس باکس Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تفاوت جالبی خواهد داشت

موشکافی تریلر بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater | بازگشت امیدوارکننده اسنیک؟

 همانطورکه کونامی در تریلرهای مختلف اشاره کرده است، خریداران بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater می‌توانند به تجربه مجدد مینی‌گیم Snake vs Monkey از نسخه اورجینال بپردازند که در آن شاهد نبرد اسنیک با میمون‌هایی از سری Ape Escape هستیم. حال به نظر می‌رسد که مشکلات مربوط به لایسنس این سری توسط سونی باعث شده است تا شاهد حضور آن‌ها در نسخه ایکس باکس بازی آینده نباشیم.

 
کونامی در State Of Play اخیرا تریلر جدیدی از بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater را به اشتراک گذاشت و در پایان آن، تاریخ عرضه بازی اعلام شد. علاوه‌براین در تریلر مذکور نگاهی تازه به بازگشت مینی‌گیم خاطره‌انگیز Snake vs Monkey داشتیم که ابتدا در نسخه پلی استیشن 2 بازی گنجانده شده بود.
 
این مینی‌گیم شامل میمون‌هایی از مجموعه Ape Escape پلی استیشن است. حال مشخص شد که کونامی در تمام نسخه‌های ریمیک از شخصیت‌های لایسنس Ape Escape استفاده نکرده است. همانطورکه در ادامه تریلر اخیر دیدیم، کونامی به یک کامئو هیجان‌انگیز از مجموعه Bomberman اشاره کرد که احتمالا شخصیت‌های آن جایگزین میمون‌ها در مینی‌گیم Snake vs Monkey نسخه ایکس باکس شوند.
 
 

تصاویر جدید Metal Gear Solid Delta: Snake Eater به نمایش بهبودهای بصری اختصاص دارند

چهره نیکد اسنیک در بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

 کونامی تصاویر تازه‌ای از بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater را منتشر کرده است که در آن‌ها می‌توانیم ارتقای کیفیت بصری بازی نسبت به نسخه اورجینال را مشاهده کنیم. همچنین تصاویر منتشر شده، جزئیاتی از بهبودهای رابط کاربری برای تغییر استتار و ظاهر مدرن‌شده موشک‌انداز Shagohod را نشان می‌دهند.

 
در تصویر دیگری می‌توانیم حالت Snake vs Monkeys را مشاهده کنیم که در بازی اورجینال به‌صورت یک حالت گیم‌پلی اختیاری و سرگرم‌کننده در دسترس بازیکن‌ها قرار گرفته بود. کونامی قبل از انتشار این تصویر، اضافه شدن حالت Snake vs Monkeys را در تریلر اخیر بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تایید کرده بود. همچنین لباس استتار اسنیک با طرح موز را می‌توانیم در همین تصویر مشاهده کنیم.
 
باتوجه‌به اطلاعات تریلر Metal Gear Solid Delta: Snake Eater که اخیرا فاش شد، کونامی برای عرضه بازی در تاریخ ۶ شهریور ۱۴۰۴ (۲۸ آگست ۲۰۲۵) روی کامپیوتر، پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس برنامه دارد. همچنین شایعه‌ها به برنامه‌ریزی کونامی برای انتشار این بازی روی نینتندو سوییچ 2 اشاره کرده‌اند.

شرکت ناشر GTA 6 همیشه خطر لغزش یک پروژه را در نظر می‌گیرد

 شهر بازی GTA 6

شرکت تیک-تو اینتراکتیو در جلسه ارائه گزارش مالی اخیر خود تایید کرد که بازی موردانتظار Grand Theft Auto 6 از شرکت راکستار گیمز همچنان برای عرضه در پاییز ۲۰۲۵ برنامه‌ریزی شده است. در ادامه استرائوس زلنیک، مدیرعامل تیک-تو در مصاحبه‌ای با IGN خاطرنشان کرد که همچنان احتمال تاخیر زمان عرضه GTA 6 از بین نرفته است، اما راکستار گیمز هنوز در مسیر توسعه برنامه‌ریزی شده برای عرضه بازی در پاییز سال جاری قرار دارد.

 
زلنیک در ادامه توضیح داد که GTA 6 یک بازی موردانتظار به حساب می‌آید و احتمال موفقیت بزرگی برای آن وجود دارد، اما راکستار گیمز هرگز رقابت کلی در صنعت بازی‌های ویدویی را نادیده نمی‌گیرد. مدیرعامل تیک-تو در پاسخ به سوالی درباره تاریخ عرضه GTA 6 گفت: «ببینید، همیشه خطر لغزش وجود دارد و من فکر می‌کنم که اگر با قطعیت درباره چیزی صحبت کنید، ممکن است بدشانسی به بار آورید؛ بنابراین می‌توانم بگویم که ما در مورد موفقیت GTA 6 احساس خوبی داریم.»زلنیک در ادامه پیرامون توسعه مداوم بازی و آنچه که بازیکن‌ها می‌توانند در زمان عرضه از آن انتظار داشته باشند، پاسخ شفافی نداد و در عوض تاکید کرد که سنگینی احساس رقابت حین توسعه GTA 6 از بین نرفته است. مدیرعامل تیک-تو افزود: «من فکر می‌کنم که این بازی، هم در مجموعه‌های داخلی و هم میان علاقه‌مندان خارجی بسیار موردانتظار است. ما می‌دانیم راکستار همیشه به دنبال کمال پروژه است، اما من هرگز ادعای موفقیت این بازی قبل از انتشار آن را ندارم. من همیشه گفته‌ام که تکبر، دشمن تداوم موفقیت‌ است؛ بنابراین همه ما نگران هستیم و به خوبی می‌دانیم که رقابت از بین نرفته است. تمام مجموعه ما برای این بازی هیجان فوق‌العاده‌ای دارند.»

 

برندگان غزال زرین دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر معرفی شدند

برندگان غزال دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر

 برگزیدگان دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر طی مراسمی در سالن همایش‌های حجاب تهران معرفی و با اهدای نشان غزال زرین از آن‌ها تقدیر شد. در این مراسم که با حضور فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور برگزار شد، برترین‌های صنعت بازی ایران در شاخه‌های مختلف معرفی شدند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی برگزاری این رویداد، جوایز برگزیدگان را در بخش‌های مختلف اهدا کرد.

 
برگزیدگان هر دسته‌بندی با حروف برجسته در ابتدای آن مشخص شده‌اند.
 
سبک کلمه‌ای و اطلاعات عمومی
 
گمانچی - بازی آنلاین حدس کلمات (برنده غزال زرین)
چاره
کوییز مستر
فینگیلیش
سبک استراتژی و شبیه‌سازی
 
شورش پادشاهی‌ها (برنده غزال زرین)
تکنیک تسخیر (برنده دیپلم افتخار)
ماکتل
سبک اکشن، اکشن ماجرایی
 
مدال ذوالفقار - حلقه سیاه (برنده غزال زرین)
پاییز ۲ (برنده دیپلم افتخار)
بازگشت داوود خسته (برنده دیپلم افتخار)
رئیسعلی دلواری: نبرد با استعمار
سبک ماجرایی
 
حفره‌ای در اتاق من (برنده غزال زرین)
زندان شیطان (برنده دیپلم افتخار)
قلب‌های نیمه تاریک ۲
جک بد
سبک پازل
 
زاغ : روایت اول (برنده غزال زرین)
ذهن افزار
کارآگاه علوی
معمای بمب گاوصندوقی
سبک تفننی
 
از طرف ایوا (برنده غزال زرین)
بایک تو ماین (برنده دیپلم افتخار)
عاشق‌باشی
چیلکس
سبک سکوبازی
 
شب افروز (برنده دیپلم افتخار)
لاکی ماکارون
بهترین دستاورد فنی
 
شورش پادشاهی‌ها (برنده غزال زرین)
بایک تو ماین (برنده دیپلم افتخار)
از طرف ایوا (برنده دیپلم افتخار)
مدال ذوالفقار - حلقه سیاه
بهترین دستاورد طراحی
 
شورش پادشاهی‌ها (برنده غزال زرین)
از طرف ایوا (برنده دیپلم افتخار)
حفره ای در اتاق من
تکنیک تسخیر
بهترین دستاورد هنری و زیبایی شناسی
 
از طرف ایوا (برنده غزال زرین)
حفره‌ای در اتاق من (برنده دیپلم افتخار)
جک بد
پاییز ۱
بهترین دستاورد موسیقی
 
مدال ذوالفقار - حلقه سیاه (برنده غزال زرین)
حنظله (برنده دیپلم افتخار)
شورش پادشاهی‌ها
بهترین دستاورد صدا و افکت صوتی
 
رئیسعلی دلواری: نبرد با استعمار (برنده غزال زرین)
حفره‌ای در اتاق من (برنده دیپلم افتخار)
زندان شیطان
مدال ذوالفقار - حلقه سیاه
بهترین دستاورد روایت و داستان
 
مدال ذوالفقار - حلقه سیاه (برنده غزال زرین)
از طرف ایوا (برنده دیپلم افتخار)
پاییز ۲
بهترین دستاورد فرهنگی
 
مدال ذوالفقار - حلقه سیاه (برنده غزال زرین)
زاغ : روایت اول (برنده دیپلم افتخار)
از طرف ایوا (برنده دیپلم افتخار)
حنظله
برندگان بخش ویژه
 
دیپلم افتخار بهترین بازی مقاومت: حنظله
دیپلم افتخار بهترین بروزرسانی در بخش نگاه مردمی: عملیات انهدام
بهترین بازی مورد انتظار در بخش نگاه مردمی: کافه مهتاب
تندیس غزال زرین بهترین بازی از نگاه مردمی: مدال ذوالفقار
دیپلم افتخار بهترین بازی سال: شورش پادشاهی‌ها
غزال زرین بهترین بازی سال: از طرف ایوا

بازی Kingdom Come: Deliverance 2 به فروش فوق‌العاده‌ای رسیده است

انتقام‌جویی هنری در بازی Kingdom Come: Deliverance 2

 ساعاتی پیش استودیوی وارهوس از فروش یک میلیون نسخه‌ای بازی Kingdom Come: Deliverance 2 در کمتر از دو روز پس از عرضه خبر داد. این استودیو در شبکه‌های اجتماعی نوشت: «بیش از یک میلیون نفر وارد دنیای ما شده‌اند. از حمایت بی‌نظیر شما بی‌نهایت سپاسگزاریم. ممنون که Kingdom Come: Deliverance 2 را به یک موفقیت بزرگ تبدیل کردید!»

 
بازی Kingdom Come: Deliverance 2 در سرزمین بوهم قرن ۱۵ جریان دارد و بار دیگر کنترل هنری از اسکالیتز را به بازیکن‌ها محول می‌کند که به‌دنبال گرفتن انتقام قتل والدین خود است. قهرمان اصلی داستان در طول این ماجراجویی با چندین چهره سرشناس ازجمله پادشاه مجارستان و ژیگموند ملقب‌به روباه سرخ دیدار خواهد کرد. مقیاس این بازی بسیار بزرگ‌تر از نسخه اول خواهد بود؛ طوری‌که به‌جای سه ساعت شامل پنج ساعت میان‌پرده در بخش داستانی می‌شود.
 
مبارزات بازی Kingdom Come: Deliverance 2 نیز کماکان به‌شکل اول‌شخص دنبال می‌شوند و هنری از سلاح‌های متعلق به همان دوره تاریخی نظیر پتک، شمشیر و کمان در نبردها استفاده می‌کند. بازیکنان در حین گشت‌وگذار در شهرها، مهمان‌سراها، مناطق سرسبز اطراف شهر و قلعه‌ها می‌توانند به فعالیت‌هایی مثل تیراندازی با کمان و آهنگری نیز بپردازند. لطفا برای دریافت اطلاعات بیشتر با زومجی همراه باشید و نظرات خود را در این‌باره با ما و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.
صفحه قبل 1 صفحه بعد