نگاهی به شکستهای بزرگ ایکس باکس در سالهای اخیر
عرضه یک سختافزار اقتصادی در میان کنسولهای نسل فعلی، یک اقدام زیرکانه به نظر میرسید. با اینکه Xbox Series S نسبت به برادر بزرگتر خود قیمت کمتری داشت، اما قادر به ارائه برخی از ویژگیهای Xbox Series X مانند معمکاری ولوسیتی، DirectX Raytracing و Quick Resume بود. اما این اواخر، حواشی عناوینی مانند اجرای بازیها با رزولوشن بسیار پایین، Baldur’s Gate 3 و Black Myth: Wukong شروع به سست کردن جایگاه این کنسول اقتصادی در بازار کردهاند. اکنون در سال ۲۰۲۵، قدرت سختافزاری کمتر این کنسول تبدیل به یک دردسر برای توسعهدهندگان، مخاطبان و مایکروسافت شده است.مایکروسافت انتشار یک بازی به صورت همزمان و با محتوای یکسان برای Xbox Series X و S را اجباری کرده است. شاید این سیاست به نفع مصرفکنندگان باشد، اما برای برخی از توسعهدهندگان دردسر ایجاد میکند. مایکروسافت نمیخواهد Series S از قافله جا بماند و این موضوع را مستقیماً به تمام استودیوهایی که کیت توسعه دریافت میکنند، اعلام کرده است. در نتیجه، برخی از استودیوها روی PS5 و PC متمرکز شده و ترجیح میدهند پورت Xbox Series X/S به زمانی دیگر موکول شود، مانند Baldur’s Gate 3.این فقط مشکل Xbox Series X/S نیست. در واقع، حافظه PS5 هم با توجه به حجم عناوین جدید خیلی کم به نظر میرسد و حتی حافظه کمتری نسبت به Xbox Series X دارد. مطمئناً مدیران هر دو شرکت میتوانستند حدس بزنند که ۱ ترابایت فضای ذخیرهسازی با توجه به حجم عناوین جدید اصلا کافی نیست. شما به حجم برخی از عناوین فرست پارتی مایکروسافت نگاه کنید؛ Forza Motorsport 7 با حجمی معادل ۱۳۰ گیگابایت منتشر شد (اگرچه پچهای بعدی این بازی حجم آن را ۲۵ گیگابایت کاهش دادند) و Starfield با حجم ۱۴۰ گیگابایت. شما در هر دو کنسول با نصب ۳ یا ۴ بازی، تقریبا نیمی از حافظه کنسول خود را پر میکنید. در هر دو کنسول شما مجبور به خرید هارد برای افزایش فضای ذخیرهسازی هستید.