تهیه‌کننده Silent Hill 2 Remake از دلیل همکاری با بلوبر تیم می‌گوید
 تهیه‌کننده Silent Hill 2 Remake از کونامی (Konami) در صحبت‌های جدید خود علت انتخاب استودیوی بلوبر تیم (Bloober Team) و اعتماد به آن برای ساخت این ریمیک را توضیح می‌دهد.موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیه‌کننده Silent Hill 2، با انتشار پستی در توییتر علت همکاری کونامی با بلوبر تیم در توسعه ریمیک مذکور را توضیح داده است. وی به اهمیت داشتن دانش تخصصی از یک سبک (در مقابل دانش گسترده طراحی بازی) به منظور واگذاری پروژه توسعه اشاره می‌کند. به گفته اوکاموتو، کونامی بر اساس آثار قبلی ساخته شده توسط بلوبر تیم ارزیابی کرد که آیا این استودیو می‌تواند تجربه ارزشمندی برای Silent Hill 2 Remake رقم بزند یا خیر.
استودیوی لهستانی بلوبر تیم پیش از Silent Hill 2 Remake سابقه توسعه چندین بازی از جمله Layers of Fear، Observer و The Medium را در کارنامه خود به ثبت رسانده بود. در حالی که برخی از این عناوین المان‌هایی از ژانرهایی مانند ماجراجویی و معمایی را با هم ترکیب می‌کنند، اما عناوین بلوبر تیم عموماً به خاطر وحشت روان‌شناختی شناخته می‌شوند. بر اساس صحبت‌های اوکاموتو، کونامی وظیفه توسعه ریمیک Silent Hill 2 را به دلیل تخصص و سابقه بلوبر تیم در ساخت بازی‌های ترسناک به این استودیو واگذار کرده است.
 
تهیه‌کننده Silent Hill 2 می‌گوید کونامی می‌دانست که بلوبر تیم در ساخت بازی‌های اکشن تجربه‌ای ندارد، اما بر اساس ارزیابی‌های خود مطمئن بودند که این استودیو بر مشکل مذکور غلبه خواهد کرد.
 
اوکاموتو در عین حال به شرکت‌هایی اشاره می‌کند که در هنگام برون سپاری پروژه‌ها به تجربه تخصصی از توسعه‌دهندگان نیاز دارند. او توسعه بازی‌های مستقل را راهی برای توسعه‌دهندگان مشتاق می‌داند تا تجربه‌ای را در ژانر خاص به دست آورند که ناشران می‌توانند آن را ارزیابی کنند و از بلوبر تیم به عنوان نمونه‌ای بارز یاد می‌کند.